home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / 2FOR1.CVA < prev    next >
Text File  |  1995-09-11  |  3KB  |  72 lines

  1.                           TWO-FOUR-ONE
  2.  
  3.  
  4. A jump takeout by a passed hand is played many ways: preemptive
  5. bid, strong suit in a good hand, side suit game try with good
  6. support for opener, etc. With both opponents passing, the
  7. preemptive usage is not worth much, and the one-suited good hand
  8. could usually be shown with a weak two bid. Even if not, a minimum
  9. response is unlikely to hurt. The side suit game try is valuable
  10. after a major suit opening, but there should be a better role for
  11. the jump takeout of a minor. 
  12.  
  13. A passed hand often has a difficult decision when partner opens a
  14. minor. Especially tough are the strong hands that include four
  15. cards in one or both majors, plus either good support for opener's
  16. suit or good notrump prospects. If you bid the major, opener may
  17. pass with poor support. If you have good support for his minor and
  18. he rebids 1NT, should you raise notrump or jump to three of his
  19. suit? Responding 2NT with the notrump hand may lose a major suit
  20. fit if opener has to pass. To solve these problems, we can use a
  21. conventional jump takeout at the two level, called 2-4-1.
  22.  
  23.  
  24.                  Jump Takeout to Two of a Major
  25.  
  26. A passed hand's jump takeout of a minor opening to two of a major
  27. shows a four-card suit, a game-invitational hand, and at least four
  28. cards in opener's minor. That's two bids for the price of one
  29. (2-4-1). A light opener can pass with four-card support, bid 2NT,
  30. or retreat to three of his minor. He can also bid 2 over 2
  31. (responder could have both majors), but that has to be forcing.
  32. With a good hand opener can raise, force with a new suit (or a jump
  33. in his first suit), or bid game. A raise is not forcing, so a jump
  34. raise is stronger. Having shown support for opener's minor,
  35. responder is free to bid something else after a force. 
  36.  
  37. A raise is not forcing, so a jump to game is stronger:
  38.  
  39.                       Opener    Responder (a passed hand)
  40.                       1        2 - four hearts, not forcing
  41.                       2 - forcing, but may be weak
  42.                       3 - forcing, full opener
  43.                       3 - sign-off, weak 
  44.                       3 - invitational
  45.                       3/4 - splinter, good hearts
  46.                       4 - invitational
  47.                       4 - stronger raise
  48.  
  49. Opener's 4 rebid implies that he needs top cards rather than
  50. secondary strength for game.
  51.  
  52. The jump may be made with two four-card majors in a 4-4-4-1 or
  53. 4-4-5-0 hand. A jump to 2 gives opener room to bid 2 if he has
  54. four spades. A jump to 2 therefore denies four hearts.
  55.  
  56. Do not use 2-4-1 if you can pass a 1NT rebid. If partner opens 1
  57. in third or fourth seat, just bid 1 with KJ32 Q4 876 A976,
  58. since you are not too strong to pass a 1NT rebid. Why take a chance
  59. on getting too high? Similarly, with a strong major and weak four-
  60. card support for opener's minor, just bid one of the major. Respond
  61. 1 to 1 with J73 AKJ2 Q4 10842. You don't mind playing hearts
  62. opposite poor support. Better to play 1 making one than 3 or 2NT
  63. down one. If opener rebids 1NT you will have to bid 2NT, suppress-
  64. ing the club support, but so what? This is a good notrump hand.
  65.  
  66. Two-Four-One is not used in competition.
  67.  
  68. The complete text of TWO-FOUR-ONE comprises three single-spaced
  69. pages. It includes another 2-4-1 bid: a 2 response to a 1
  70. opening. 
  71.  
  72. TWO-FOUR-ONE was published in The Bulletin of the ACBL, May 1994.